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zico28

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Ich habe das Problem, dass mein Rechner nach spätestens 1 Minute vollständig zusammenbricht (komplett aus), wenn ich z.B. Farcry spiele.Das Problem hat vor einiger Zeit angefangen und wurde immer schlimmer. Anfangs konnte ich noch dagegen wirken indem ich den Rechner beim Spielen mit offenem Gehäuse betrieb. Nun geht es auch auf diesem Weg nicht mehr. Der Lüfter der Graphic Karte (9600er Radeon) funzte nur sehr schwergängig und hat anfangs sehr starke Geräuche gemacht. Die Grafikkarte habe ich jetzt ausgetauscht-ist jetzt ne Neue,hatte noch Garantie.Um einem möglichen Temp.-Problem gegenzuwirken, habe ich zwei zusätzliche Gehäuselüfter eingebaut. Einer bringt Frischluft ins Gehäuse, der andere führt die Wärme ab. Trotzdem habe ich immer noch das selbe Problem, der Rechner stürzt nach knapp ner Minute ab. Wie kann ich dieses Problem noch angehen. Anfangs hat ja auch alles funktioniert. Der Rechner hat sich bei dem Spiel nie abgeschaltet, auch wenn er tagelang an war.
Wer hat einen Tip, wie ich dieses Problem angehen kann?

 
G

Gem-Wizzard

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Re: Temperatur Problem?

würde mal die Wärmeleitpaste zwischen CPU und Kühler erneuern, aber erst die alte sorgfältig entfernen.

 

zico28

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Re: Temperatur Problem?

Werd ich mal machen. Wenn ich jedoch nach einem Absturz den CPU-Kühler anfasse, finde ich diesen eigentlich nicht zu heiss.
Habe gerade nochmal das Spiel gestartet. Mit offenem PC-Gehäuse lief es nun ca. 15 min, obwohl der Ton mitten im Spiel abgestürzt ist. Und nach ca. 15 min- das alte Lied, klack und der ganze Rechner war aus.

 

zico28

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Re: Temperatur Problem?

Zu meinem System:
Ich habe ein ASUS-Board P4P800 deluxe, 2,6er Pentium 4, Dual Ram 512MB, S-ATA, Raid 0, 2x120GB Maxtor und wie bereits erwähnt ATI Radeon 9600 pro.

 

zico28

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Re: Temperatur Problem?

Übrigens stürzt der Rechner ausschliesslich bei dem Spiel ab. Bei anderen Anwendungen ist er super stabil und läuft ohne Probleme.

 

zico28

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Re: Temperatur Problem?

Habe gerade entdeckt, dass das Game ein logfile erstellt hat. Leider kann ich nicht wirklich etwas damit anfangen. Vielleicht kann sich mal jemand das log file anschauen und kann darin den Grund des Abstürzens erkennen. Ich werde jetzt erstmal das Proggi neu installieren. Mal sehen, ob es was bringt.

 

zico28

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Re: Temperatur Problem?

Log Started at Monday, November 01, 2004 12:40:46
FileVersion: xxxxxxxxx
ProductVersion: xxxxxxxxx

--- CPU detection ---
Number of system processors: 2
Number of available processors: 2
Processor 0:
CPU: GenuineIntel Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.60GHz
Family: 15, Model: 2, Stepping: 9
FPU: on-chip
CPU Speed (estimated): 2598.673723 MHz
MMX: present
SSE: present
3DNow!: not present
Serial number not present or disabled

Processor 1:
CPU: GenuineIntel Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.60GHz
Family: 15, Model: 2, Stepping: 9
FPU: on-chip
CPU Speed (estimated): 2598.717549 MHz
MMX: present
SSE: present
3DNow!: not present
Serial number not present or disabled

---------------------
File System Initialization
Stream Engine Initialization
Script System Initialization
Loading system configuration
Lua cvar: (ca_ambient_light_intensity,0.2)
Lua cvar: (ca_ambient_light_range,10)
Lua cvar: (ca_EnableDecals,1)
Lua cvar: (cl_installshieldversion,44)
Lua cvar: (cl_lazy_weapon,0)
Lua cvar: (cl_projectile_light,0)
Lua cvar: (cl_saveubipassword,1)
Lua cvar: (cl_weapon_fx,2)
Lua cvar: (cl_weapon_light,0)
Lua cvar: (d3d9_TextureFilter,TRILINEAR)
Lua cvar: (e_active_shadow_maps_receving,0)
Lua cvar: (e_beach,1)
Lua cvar: (e_brushes_merging,1)
Lua cvar: (e_cgf_load_lods,1)
Lua cvar: (e_decals,1)
Lua cvar: (e_decals_life_time_scale,1.000000)
Lua cvar: (e_detail_texture_quality,1)
Setting e_EntitySuppressionLevel to 2
Lua cvar: (e_flocks,0)
Lua cvar: (e_light_maps_quality,1)
Lua cvar: (e_max_entity_lights,2)
Lua cvar: (e_obj_lod_ratio,5.000000)
Lua cvar: (e_overlay_geometry,1)
Lua cvar: (e_particles_lod,0.750000)
Lua cvar: (e_particles_max_count,2048)
Lua cvar: (e_shadow_maps,0)
Lua cvar: (e_shadow_maps_from_static_objects,1)
Lua cvar: (e_shadow_maps_view_dist_ratio,10.000000)
Lua cvar: (e_shadow_spots,0)
Lua cvar: (e_stencil_shadows,1)
Lua cvar: (e_stencil_shadows_only_from_strongest_light,1)
Lua cvar: (e_use_global_fog_in_fog_volumes,0)
Lua cvar: (e_vegetation_min_size,2.200000)
Lua cvar: (e_vegetation_sprites_distance_ratio,0.900000)
Lua cvar: (es_CharZOffsetSpeed,2.0)
Lua cvar: (es_EnableCloth,1)
Setting ExitOnQuit to 1
Lua cvar: (g_gore,2)
Lua cvar: (g_language,english)
Lua cvar: (g_playerprofile,default)
Lua cvar: (g_serverprofile,)
Lua cvar: (g_timezone,0)
Lua cvar: (game_GliderBackImpulse,2.5f)
Lua cvar: (game_GliderDamping,0.15f)
Lua cvar: (game_GliderGravity,-0.1f)
Lua cvar: (game_GliderStartGravity,-0.8f)
Setting i_direct_input to 1
Lua cvar: (i_mouse_accel,0.0)
Lua cvar: (i_mouse_accel_max,100.0)
Lua cvar: (i_mouse_smooth,0.0)
Lua cvar: (log_FileVerbosity,0)
Lua cvar: (log_Verbosity,0)
Lua cvar: (mp_model,objects/characters/pmodels/hero/hero_mp.cgf)
Lua cvar: (net_cheatprotection,1)
Lua cvar: (p_color,4)
Lua cvar: (p_deathtime,30)
Lua cvar: (p_lightrange,10)
Lua cvar: (p_model,objects/characters/pmodels/hero/hero.cgf)
Lua cvar: (p_name,Jack Carver)
Lua cvar: (r_Beams,1)
Lua cvar: (r_Brightness,0.500000)
Lua cvar: (r_checkSunVis,1)
Lua cvar: (r_ColorBits,32)
Lua cvar: (r_Contrast,0.500000)
Lua cvar: (r_CoronaFade,0.200000)
Lua cvar: (r_Coronas,1)
Lua cvar: (r_CoronaSizeScale,1.000000)
Lua cvar: (r_CryvisionType,1)
Lua cvar: (r_DepthBits,24)
Lua cvar: (r_DetailDistance,4.000000)
Lua cvar: (r_DetailNumLayers,1)
Lua cvar: (r_DetailTextures,1)
Lua cvar: (r_DisableSfx,0)
Lua cvar: (r_DisplayInfo,0)
Lua cvar: (r_Driver,Direct3D9)
Lua cvar: (r_EnhanceImage,1)
Lua cvar: (r_EnhanceImageAmount,1.000000)
Lua cvar: (r_EnvCMResolution,1)
Lua cvar: (r_EnvCMupdateInterval,0.150000)
Lua cvar: (r_EnvLCMupdateInterval,0.100000)
Lua cvar: (r_EnvLightCMSize,8)
Lua cvar: (r_EnvLighting,0)
Lua cvar: (r_EnvTexResolution,2)
Lua cvar: (r_EnvTexUpdateInterval,0.075000)
Lua cvar: (r_Flares,1)
Lua cvar: (r_FSAA,0)
Lua cvar: (r_FSAA_samples,1)
Lua cvar: (r_Fullscreen,1)
Lua cvar: (r_Gamma,1.000000)
Lua cvar: (r_Glare,0)
Lua cvar: (r_GlareQuality,1)
Lua cvar: (r_HeatHaze,0)
Lua cvar: (r_Height,768)
Lua cvar: (r_MotionBlur,0)
Lua cvar: (r_ProcFlares,1)
Lua cvar: (r_Quality_BumpMapping,1)
Lua cvar: (r_Quality_Reflection,0)
Lua cvar: (r_RenderMode,0)
Lua cvar: (r_ScopeLens_fx,0)
Lua cvar: (r_SelfShadow,0)
Lua cvar: (r_ShadowBlur,0)
Lua cvar: (r_StencilBits,8)
Lua cvar: (r_TexBumpResolution,1)
Lua cvar: (r_TexLMResolution,0)
Lua cvar: (r_TexQuality,0)
Lua cvar: (r_TexResolution,1)
Lua cvar: (r_TexSkyResolution,1)
Lua cvar: (r_Texture_Anisotropic_Level,1)
Lua cvar: (r_TexturesStreamPoolSize,0)
Lua cvar: (r_Vegetation_PerpixelLight,0)
Lua cvar: (r_VolumetricFog,1)
Lua cvar: (r_VSync,0)
Lua cvar: (r_WaterReflections,1)
Lua cvar: (r_WaterRefractions,0)
Lua cvar: (r_WaterUpdateFactor,0.015000)
Lua cvar: (r_Width,1024)
Lua cvar: (s_CapsCheck,0)
Lua cvar: (s_CompatibleMode,0)
Lua cvar: (s_DopplerEnable,1)
Lua cvar: (s_DopplerValue,1.0)
Lua cvar: (s_DummySound,0)
Lua cvar: (s_EnableSoundFX,0)
Lua cvar: (s_InactiveSoundIterationTimeout,1)
Lua cvar: (s_MaxActiveSoundSpots,100)
Lua cvar: (s_MaxHWChannels,0)
Lua cvar: (s_MaxSoundDist,500)
Lua cvar: (s_MinHWChannels,16)
Lua cvar: (s_MinRepeatSoundTimeout,200)
Lua cvar: (s_MusicEnable,1)
Lua cvar: (s_MusicMaxPatterns,12)
Lua cvar: (s_MusicStreamedData,1)
Lua cvar: (s_MusicVolume,0.5)
Lua cvar: (s_SampleRate,44100)
Lua cvar: (s_SFXVolume,1)
Lua cvar: (s_SoundEnable,1)
Lua cvar: (s_SpeakerConfig,5)
Lua cvar: (s_VisAreasPropagation,10)
Lua cvar: (sv_mapcyclefile,profiles/server/mapcycle.txt)
Lua cvar: (sv_maxrate,30000)
Lua cvar: (sv_maxrate_lan,100000)
Setting sys_firstlaunch to 0
Setting sys_script_debugger to 0
Setting sys_skiponlowspec to 0
Setting sys_spec to 2
Setting sys_SSInfo to 0
Setting sys_warnings to 0
Lua cvar: (ui_BackGroundVideo,1)
Lua cvar: (ui_EasyToolTip,0)
Lua cvar: (ui_RepeatDelay,200)
Lua cvar: (ui_RepeatSpeed,40)
Lua cvar: (ui_ToolTipDelay,1500)
Lua cvar: (ui_ToolTips,1)
Lua cvar: (ui_TriggerUIEvents,1)
Lua cvar: (ui_TriggerWidgetEvents,1)
Loading system configuration
Opening pack file e:\farcry\fcdata\localized\english.pak
Opening pack file e:\farcry\fcdata\CCGF_CACHE.PAK
Opening pack file e:\farcry\fcdata\effects.pak
Opening pack file e:\farcry\fcdata\Music.pak
Opening pack file e:\farcry\fcdata\Objects.pak
Opening pack file e:\farcry\fcdata\Scripts.pak
Opening pack file e:\farcry\fcdata\Shaders.pak
Opening pack file e:\farcry\fcdata\Sounds.pak
Opening pack file e:\farcry\fcdata\Textures.pak
Network initialization
Physics initialization
MovieSystem initialization
Renderer initialization
System: INFO: DirectX 9.0b installed
System: VideoCard Detected: ATI (Radeon 9600 Pro)
Direct3D9 driver is creating...
Best-match display mode: 1024x768x32 (Error=8)
Creating D3D device (Adapter format: D3DFMT_X8R8G8B8, BackBuffer format: D3DFMT_A8R8G8B8, Depth format: D3DFMT_D24S8)
D3D Adapter: Driver name: ati2dvag.dll
D3D Adapter: Driver description: RADEON 9600 SERIES
D3D Adapter: Driver version: 6.14.10.6436
D3D Adapter: Driver GUID: D7B71EE2-0210-11CF-186E7A00A1C2CB35
D3D Adapter: VendorId = 4098
D3D Adapter: DeviceId = 16720
D3D Adapter: SubSysId = 544216204
D3D Adapter: Revision = 0
D3D Detected: ATI video card
D3D Driver: MaxTextureBlendStages = 8
D3D Driver: MaxSimultaneousTextures = 8
Using '8888' pixel texture format
Using 'Alpha8' pixel texture format
Using 'BumpU8V8' pixel texture format
Using 'BumpQ8W8U8V8' pixel texture format
Using 'BumpX8L8U8V8' pixel texture format
Using 'BumpU5V5L6' pixel texture format
Using 'DXT1' pixel texture format
Using 'DXT3' pixel texture format
Using 'DXT5' pixel texture format
D3D Driver: Supports trilinear texture filtering
D3D Driver: Allowed projected textures with Env. bump mapping
D3D Driver: Supports range-based fog
D3D Driver: Supports eye-relative fog
D3D Driver: Supports anisotropic filtering
D3D Driver: Supports LOD biasing
D3D Driver: Supports Z biasing
D3D Driver: Supports scissor test
D3D Driver: Supports stream offset
D3D Driver: Supports D3DTOP_ADDSIGNED2X TextureOp
D3D Driver: Supports D3DTOP_BUMPENVMAP TextureOp
D3D Driver: Supports D3DTOP_BUMPENVMAPLUMINANCE TextureOp
D3D Driver: Supports D3DTOP_DOTPRODUCT3 TextureOp
D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATEALPHA_ADDCOLOR TextureOp
D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATECOLOR_ADDALPHA TextureOp
D3D Driver: Supports D3DTOP_ADD TextureOp
D3D Driver: Supports MaxAnisotropy level 16
D3D Driver: Supports Stencil shadows
D3D Driver: Supports Two-Sided stencil
D3D Driver: Textures (0x0)-(2048x2048), Max aspect 2048
Apply TRILINEAR texture filtering
Driver description: RADEON 9600 SERIES
Full stats: HAL (pure hw vp): RADEON 9600 SERIES
Hardware acceleration: Yes
Full scene AA: Disabled
Projective EMBM: enabled
Detail textures: Yes
Z Buffer Locking: Yes
Use multitexture mode: Yes (8 texture(s))
Use bumpmapping : Yes (DOT3)
Use paletted textures : No
Current Resolution: 1024x768x32 Full Screen
Maximum Resolution: 1600x1200
Maximum Texture size: 2048x2048 (Max Aspect: 2048)
Texture filtering type: TRILINEAR
Use 32 bits textures
Gamma control: Hardware
Vertex Shaders version 2.0
Pixel Shaders version 2.0
Use Hardware Shaders for ATI R300 GPU
Pixel shaders usage: PS1.1 only
Vertex shaders usage: VS1.1 only
Shadow maps type: Mixed Depth/2D maps
Stencil shadows type: Two sided
*****************************************

Init Shaders
WARNING: Error: CTexMan::ImagePreprocessing: Scaling of 'textures/defaults/palletteheat.dds' compressed texture is dangerous (only one mip)
7 Shader files found.

92 Shader files found.

Construct Shader '<Default>'...ok
Construct Shader 'ZBuffPass'...ok
Construct Shader 'ShadowMap'...ok
Construct Shader 'EdgePass'...ok
Compile System Shader 'StateNoCull'...ok
Compile System Shader 'SunFlares'...ok
2 Sun flares was parsed
Compile System Shader 'LightStyles'...ok
34 Light styles was parsed
Compile Glare Shader ...
Compile System HW Shader 'CGVProgramms'...ok
Compile System HW Shader 'CGPShaders'...ok
Compile System Shader 'TemplFog'...ok
Compile System Shader 'TemplVFog'...Fail.
Compile System Shader 'TemplFog_FP'...ok
Compile System Shader 'TemplFogCaustics'...ok
Compile System Shader 'TemplVFogCaustics'...Fail.
Compile System Shader 'TemplFogCaustics_FP'...ok
WARNING: Shader 'whiteshadow' has opaque maps defined after pass 0!!!
WARNING: Shader 'whiteshadow' has depthwrite enabled after pass 0!!!
Console initialization
Time initialization
Input initialization
Initializing Direct Input
Direct Input initialized (CryInputDLL)
Initializing Keyboard
Keyboard initialized
Initializing mouse
Mouse initialized
Found 16 joystick devices
Joystick 0 not plugged in!
Joystick 1 not plugged in!
Joystick 2 not plugged in!
Joystick 3 not plugged in!
Joystick 4 not plugged in!
Joystick 5 not plugged in!
Joystick 6 not plugged in!
Joystick 7 not plugged in!
Joystick 8 not plugged in!
Joystick 9 not plugged in!
Joystick 10 not plugged in!
Joystick 11 not plugged in!
Joystick 12 not plugged in!
Joystick 13 not plugged in!
Joystick 14 not plugged in!
Joystick 15 not plugged in!
Joystick initialized
initializing Key/name Mapping
Sound initialization
------------------------------------------CRYSOUND VERSION=3.610000
CRYSOUND Driver: Primärer Soundtreiber
Total number of channels available: 256
Set speaker mode stereo
Font initialization
AI initialization
Entity system initialization
Initializing Animation System
CPU capabilities: FPU VME DE PSE TSC MSR PAE MCE CX8 APIC SEP MTRR PGE MCA CMOV PAT PSE-36 CLFSH DS ACPI MMX FXSR SSE SSE2 SS HTT TM PBE ok
Initializing 3D Engine
Removing lights ...
Deleting visareas ...
Deleting terrain ...
ObjManager shutdown ...
Initializing Script Bindings

Sollte hier in dem Log irgendwas stehen, was da nicht stehen darf, bitte kurze Info.

 
G

Gem-Wizzard

Guest
Re: Temperatur Problem?

würde mal die Wärmeleitpaste zwischen CPU und Kühler erneuern, aber erst die alte sorgfältig entfernen.

genau deshalb tippe ich auf schlechten Wärmeableitung vom Prozzi zum Kühler, wäre die Wärmeableitung gut würde auch der Kühler heisser werden.

 

zico28

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Re: Temperatur Problem?

ok. Klingt logisch.Danke.Werd jetzt gleich mal losfahren und mir Wärmeleitpaste besorgen.Meld mich dann mit dem Ergebnis.

 

zico28

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Re: Temperatur Problem?

Das mit der Wärmeleitpaste scheint auf jeden Fall was gebracht zu haben. Bis jetzt ist der Rechner noch nicht wieder ausgegangen. Auf dem Kühlkörper der CPU war so ein Wärmeleitpad (Silberpapier mit beidseitig aufgebrachter Wärmeleitpaste). Diesen habe ich vollständig entfernt. Scheint wohl nicht so toll zu sein so ein Pad.

Jetzt hab ich leider das Problem, dass beim Spielen nach ungleichmäßigen Abständen der Sound komplett ausfällt. Da hilft dann immer nur noch ein Neustart. Der Sound ist bei mir onboard. Der Gerätemanager zeigt bei einem solchen Zustand keinen Fehler an. Fällt dazu noch jemanden was ein? Kann ich den Sound irgendwie resetten oder muß ich immer zwingend neustarten?

 
G

Gem-Wizzard

Guest
Re: Temperatur Problem?

das Problem kenn ich mit onboard Sound bei einigen Games, beste Lösung ist der Kauf einer günstigen PCI Soundkarte.
Bei eBay findst Creative Soundkarten recht günstig, z.B. Liveplayer 1024 oder 5.1 der Vorteil von Creative Karten ist das alle Windowsversionen Treiber dafür bereitstellen.
Please, Anmelden or Registrieren to view URLs content!


 
A

anonymum2

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Re: Temperatur Problem?

Hallo zico28

In dem Log steht,dass viele Dateien eine gefährliche Schattenfunktion ausüben.

Bereinige das gesamte System. Cache entleeren und Temporäre Dateien - Fehleinträge löschen.
Lade die bekannten Tools hier aus dem Forum. Reg-Supreme,Tune-Up und weitere.

Gruss rolfpower

 

zico28

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Re: Temperatur Problem?

Ok. Habe alle Programme drüber laufen lassen. Die meisten Fehler sind durch Farcry selbst entstanden, da ich das Game de- und dann wieder neu installiert habe. Ich werde die Geschickte mit dem Sound mal weiter beobachten. Jetzt lief es ja ne Weile. Was mich nur wundert, anfangs hatte ich damit überhaupt keine Probleme. Der Sound ist nie abgestürzt.Auch nicht bei diesem Spiel.

 
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