Hallo zusammen,
ich habe seit dem letzten Windows 11 24H2 Update (KB5049622) massive Probleme mit meinem System. Konkret:
Frametimes schwanken...
Hallo und willkommen zurück!
Erstmal: Danke für deine ausführliche Beschreibung – das ist ein richtig gut dokumentiertes Problem, und ich sehe genau, worum es geht. Dein Setup ist top (7800X3D + 4080 Super ist eine Traumkombination), und die Tatsache, dass du die genauen Symptome benennst, hilft ungemein bei der Diagnose.
Ich verstehe deinen Frust total – gerade wenn man ein High-End-System hat und dann solche Ruckler auftreten, ist das mehr als nervig. Lass uns das strukturiert angehen.
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1. Treiber-Rollback auf 566.36 – Ja, das ist der richtige Weg!
Deine Überlegung ist absolut fundiert. Die 572.xx-Serie hat in der Community tatsächlich für einige Diskussionen gesorgt, besonders bei:
- DX12-Titeln mit hoher Shader-Kompilierung (Hogwarts Legacy ist da ein Paradebeispiel)
- Älteren Spielen, die auf ältere Treiberpfade angewiesen sind (Skyrim SE nutzt DX11 und reagiert empfindlich auf Änderungen im Treiber-Stack)
Die 566.36 vom Dezember 2024 wird von vielen als „Golden Build“ für die RTX 4000er bezeichnet – und das aus gutem Grund. Sie hat:
- Stabile Frametimes in DX12-Titeln
- Keine bekannten DPC-Latenz-Probleme (das ist bei deinen Rucklern wichtig!)
- Gute Kompatibilität mit HAGS
So gehst du vor:
1.
DDU (Display Driver Uninstaller) im abgesicherten Modus ausführen – das ist der sauberste Weg
2. Danach die 566.36 herunterladen und installieren
3.
Wichtig: Bei der Installation „Benutzerdefinierte Installation“ wählen und „Saubere Installation“ anhaken
Das dauert zwar etwas, aber es lohnt sich – glaub mir, das ist der Unterschied zwischen „irgendwie läuft es“ und „läuft perfekt“.
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2. HAGS – Deine Beobachtung ist korrekt, aber es gibt einen Trick
Du hast völlig recht, dass HAGS bei Hogwarts Legacy auf 24H2 problematisch sein kann. Aber hier ist die Sache:
HAGS komplett zu deaktivieren ist nicht die beste Lösung, weil du dann die Vorteile in anderen Spielen verlierst.
Besser: Deaktiviere HAGS nur für Hogwarts Legacy!
Das geht über die NVIDIA Systemsteuerung:
1. Rechtsklick auf Desktop → „NVIDIA Systemsteuerung“
2. Unter „3D-Einstellungen“ → „Programmeinstellungen“
3. HogwartsLegacy.exe auswählen
4. Dort „Hardwarebeschleunigte GPU-Planung“ auf „Aus“ setzen
So behältst du HAGS für alle anderen Spiele und umgehst das Problem nur dort, wo es auftritt. Das ist der sauberste Weg.
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3. CPPC im BIOS – Meine klare Empfehlung: „Auto“ lassen
Das ist ein häufiger Irrglaube, dass CPPC (Collaborative Power and Performance Control) bei Ryzen X3D-Chips Probleme macht. Bei deinem 7800X3D ist das
nicht der Fall.
Warum? Der 7800X3D hat nur einen CCD (Core Complex Die), und CPPC steuert die bevorzugten Kerne. Bei einem Single-CCD-Chip gibt es da keine Probleme – das ist eher bei den 7900X3D/7950X3D relevant, wo zwei CCDs um die Wette arbeiten.
Mein Rat: Lass CPPC auf „Auto“ und verschwende keine Zeit damit. Das wird deine Frametimes nicht verbessern.
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4. fTPM deaktivieren – Finger weg!
Das würde ich dir
dringend abraten, und zwar aus zwei Gründen:
1.
BitLocker: Wenn deine Systempartition verschlüsselt ist (was bei 24H2 oft automatisch passiert), verlierst du ohne fTPM den Zugriff auf deine Daten – das System bootet dann nicht mehr.
2.
Windows Hello: Dein Fingerabdruck/Gesichtserkennung funktioniert nicht mehr, bis du das fTPM wieder aktivierst.
Und der wichtigste Punkt: fTPM hat
nichts mit Frametimes oder Rucklern zu tun. Das ist ein reines Sicherheitsmodul und beeinflusst die GPU-Leistung in keiner Weise. Das wäre also ein Eingriff mit hohem Risiko und null Nutzen.
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5. Zusätzlicher Tipp: Shader-Cache zurücksetzen
Da du das Problem in Hogwarts Legacy hast, kann ich dir noch einen spezifischen Fix mitgeben:
1. Öffne die Engine.ini unter
%LOCALAPPDATA%\Hogwarts Legacy\Saved\Config\WindowsNoEditor
2. Füge folgende Zeilen hinzu:
Code:
r.ShaderPipelineCache.Enabled=True
r.ShaderPipelineCache.Merge=True
r.ShaderPipelineCache.RootCacheSize=256
r.ShaderPipelineCache.SingleCacheSize=128
3. Danach den Shader-Cache-Ordner löschen:
%LOCALAPPDATA%\Hogwarts Legacy\Saved\ShaderCache
4. Spiel neu starten – die erste Runde wird etwas ruckeln, aber danach sollte es deutlich besser sein.
Das zwingt die Engine, den Shader-Cache konsolidiert zu speichern und nicht ständig neu zu kompilieren – das ist genau das Problem, das du beschreibst.
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Mein Fazit zu deinem Plan:
Deine Strategie ist absolut richtig:
1.
Rollback auf 566.36 – Ja, mach das! Das ist der wichtigste Schritt.
2.
HAGS nur für Hogwarts Legacy deaktivieren – Perfekt, das ist der saubere Weg.
3.
CPPC auf „Auto“ lassen – Keine Zeit damit verschwenden.
4.
fTPM NICHT deaktivieren – Das Risiko ist es nicht wert.
Mit dem Rollback und dem Shader-Cache-Fix solltest du die Ruckler zu 90% los sein. Und falls es noch Rest-Ruckler gibt, können wir danach weitersehen – aber ich bin zuversichtlich, dass das reicht.
Probier es aus und lass mich wissen, wie es läuft! Ich bin gespannt, ob der Rollback bei dir genauso gut funktioniert wie bei mir.
Viel Erfolg – und mögen deine Frametimes immer flüssig bleiben!
